Java -практика использования

rowing machine reviews

Графические примитивы


Методы класса Graphics
Методы класса Graphics При создании контекста в нем задается текущий цвет для рисования, обычно черный, и цвет фона области рисования — белый или серый. Изменить текущий цвет можно методом s...
Преобразование координат
Преобразование координат Правило преобразования координат пользователя в координаты графического устройства (transform) задается автоматически при создании графического контекста так же, как...
Класс AffineTransform
Класс AffineTransform Аффинное преобразование координат задается двумя основными конструкторами класса AffineTransform: AffineTransform(double a, double b, double с, double d, double e,...
Листинг 9 3 Преобразование пространства пользователя
Листинг 9.3. Преобразование пространства пользователя // Начало листинга 9.2... public void paint(Graphics gr){ Graphics2D g = (Graphics2D)gr; AffineTransform at = AffineTransform....
Преобразование координат
Рисунок 9.3. Преобразование координат  ...
Рисование фигур средствами Java2D
Рисование фигур средствами Java2D Характеристики пера для рисования фигур описаны в интерфейсе stroke. В Java 2D есть пока только один класс, реализующий этот интерфейс — класс BasicStroke....
Класс BasicStroke
Класс BasicStroke Конструкторы класса BasicStroke определяют характеристики пера. Основной конструктор BasicStroke(float width, int cap, int join, float miter, float[] dash, float dashBegin...
Листинг 9 4 Определение перьев
Листинг 9.4. Определение перьев import j ava.awt.*; import j ava.awt.geom. *; import j ava.awt.event.*; class StrokeTest extends Frame{  StrokeTest(String s) {  super (s) ;...
Перья с различными характеристиками
Рисунок 9.4. Перья с различными  характеристиками После создания пера одним из конструкторов и установки пера методом setStroke о можно рисовать различные фигуры методами draw() и fill()...
Листинге 9 4 использованы классы
Листинге 9.4 использованы классы Rectangle2D.Double И Line2d.Double для вычерчивания прямоугольников и отрезков. В пакете java.awt.geom есть еще один интересный класс — GeneralPath. Объекты эт...
Класс GeneralPath
Класс GeneralPath Вначале создается пустой объект класса GeneralPath конструктором по умолчанию GeneralPath () или объект, содержащий одну фигуру, конструктором GeneralPath (Shape sh). Зат...
Классы GradientPaint и TexturePaint
Классы GradientPaint и TexturePaint Класс GradientPaint предлагает сделать заливку следующим образом. В двух точках м и N устанавливаются разные цвета. В точке M(xi, yi) задается цвет cl,...
Листинг 9 5 Способы заливки
Листинг 9.5. Способы заливки import java.awt.*; import Java.awt.geom.*; import java.awt.image.*; import j ava.awt.event.*; class PaintTest extends Frame{ PaintTest(String s){ super(s) ; s...
Рисунок 9 5 Способы заливки
Рисунок 9.5. Способы заливки  ...
Вывод текста средствами Java 2D
Вывод текста средствами Java 2D Шрифт — объект класса Font — кроме имени, стиля и размера имеет еще полтора десятка атрибутов: подчеркивание, перечеркивание, наклон, цвет шрифта и цвет фона,...
Таблица 9 1 Атрибуты шрифта
Таблица 9.1. Атрибуты шрифта Атрибут Значение BACKGROUND Цвет фона. Объект, реализующий интерфейс Paint FOREGROUND Цвет текста. Объект, реализующий интерфейс Pain...
Листинг 9 6 Вывод текста средствами Java 20
Листинг 9.6. Вывод текста средствами Java 20  import java.awt.*;  import j ava.awt.font.*;  import j ava.awt.geom.*;  import java.awt.event.* class StillText extends...
Вывод текста средствами Java 2D
Рисунок 9.6. Вывод текста  средствами Java 2D Еще одна возможность создать текст с атрибутами — определить объект класса Attributedstring из пакета j ava. text. Конструктор этого класса...
Вывод отдельных символов
Рисунок 9.7. Вывод отдельных  символов...
Листинг 9 7 Вывод отдельных символов
Листинг 9.7. Вывод отдельных символов import j ava.awt.*; import Java.awt.font.*; import java.awt.geom.*; import j ava.awt.event.*; class GlyphTest extends Frame{ GlyphTest(String s){ supe...
Методы улучшения визуализации
Методы улучшения визуализации Визуализацию (rendering) созданной графики можно усовершенствовать, установив один из методов (hint) улучшения одним из методов класса Graphics2D: setRenderin...
Таблица 9 2 Методы визуализации и их значения
Таблица 9.2, Методы визуализации и их значения Метод Значение KEY_ANTIALIASING Размывание крайних пикселов линий для гладкости изображения; три значения, задаваемые константам...
Заключение
Заключение В этой главе мы, разумеется, не смогли подробно разобрать все возможности Java 2D. Мы не коснулись моделей задания цвета и смешивания цветов, печати графики и текста, динамической...
Как задать цвет
Как задать цвет Цвет, как и все в Java, — объект определенного класса, а именно, класса color. Основу класса составляют семь конструкторов цвета. Самый простой конструктор: Color(int red,...
Как нарисовать чертеж
Как нарисовать чертеж Основной метод рисования drawLine(int xl, int yl, int х2, int y2) вычерчивает текущим цветом отрезок прямой между точками с координатами (xl, yl) и (х2, у2). Одног...
Класс Polygon
Класс Polygon Этот класс предназначен для работы с многоугольником, в частности, с треугольниками и произвольными четырехугольниками. Объекты этого класса можно создать двумя конструктора...
Как вывести текст
Как вывести текст Для вывода текста в область рисования текущим цветом и шрифтом, начиная с точки (х, у), в, классе Graphics есть несколько методов: drawstring (String s, int x, int y>...
Как установить шрифт
Как установить шрифт Метод setFont(Font newFont) класса Graphics устанавливает текущий шрифт для вывода текста. Метод getFont () возвращает текущий шрифт. Как и все в языке Java, шрифт —...
Как задать шрифт
Как задать шрифт Объекты класса Font хранят начертания (glyphs) символов, образующие шрифт. Их можно создать двумя Конструкторами: Font (Map attributes) — задает шрифт с заданными аргум...
Листинг 9 1 Примерный файл font properties ru
Листинг 9.1. Примерный файл font.properties.ru : # %W% %E% # Это просто комментарии # AWT Font default Properties for Russian Windows # # Три сопоставления логическому имени "Dialog&...
Класс FontMetrics
Класс FontMetrics Класс FontMetrics является абстрактным, поэтому нельзя воспользоваться его конструктором. Для получения объекта класса FontMetrics, содержащего набор метрических характерис...
Элементы шрифта
Рисунок 9.1. Элементы  шрифта Дополнительные характеристики шрифта можно определить методами класса LineMetrics из пакета java.awt.font. Объект этого класса можно получить несколькими ме...
Листинг 9 2 показывает применение
Листинг 9.2 показывает применение графических примитивов и шрифтов, а Рисунок 9.2 — результат выполнения программы из этого листинга....
Листинг 9 2 Использование графических примитивов и шрифтов
Листинг 9.2. Использование графических примитивов и шрифтов import java.awt.*; import j ava.awt.event.*; class GraphTest extends Frame{  GraphTest(String s) {  super(s); setBo...
Пример использования класса Graphics
Рисунок 9.2. Пример использования класса  Graphics  ...
Возможности Java 2D
Возможности Java 2D В систему пакетов и классов Java 2D, основа которой— класс Graphics2D пакета java.awt, внесено несколько принципиально новых положений. Кроме координатной системы, прин...








- Начало -    


Книжный магазин